iPhoneXとか新しいアスペクト比の端末が出てきた。
そのままだとボタンの配置位置がズレて自分の意図した感じにならなくなるので。
黒帯が表示されてでも、アスペクト比を固定する方法。

CanvasのCanvas Scaler (Script)
を図のように、X800、Y450に変更して
Screen Math ModeをExpandにすれば、アスペクト比が変わってもボタン位置がずれなくなった。

キャプチャ

ジョーカースクリプトでバックログを表示(@showlog)して
閉じても、LogContents(Clone)が生成されたままで再度バックログを表示すると
LogContens(Clone)が増殖してどんどん処理が重くなる。

Logを閉じるときにはLogContens(Clone)を削除するように変更した。

★CanvasLog.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Novel;

public class CanvasLog : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
}

//ログを閉じる
public void closeLog(){

//イベントを停止する
StatusManager.enableEventClick = true;
NovelSingleton.GameManager.nextOrder ();

GameObject back = GameObject.Find ("CanvasLog") as GameObject;
back.GetComponent<Canvas> ().enabled = false;

        GameObject content = GameObject.Find("CanvasLog/ScrollView/Content");
        foreach (Transform n in content.transform)
        {
            GameObject.Destroy(n.gameObject);
        }


        //テキストにバックログを表示する
        //nextOrderする?

    }
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

Luaのテーブルはオブジェクト。
そのため、テーブルのコピーは結果として、参照先がコピーされる。
なので、下記のような現象が起きる。へー。っていう感じ。

local TableTestA ={}
local TableTestB ={}
TableTestA["a"]=10
print("TableTestA[a]:"..TableTestA["a"])  → TableTestA[a]:10 と表示される。
TableTestB=TableTestA            ← テーブルをコピー(参照先がコピーされる)
print("TableTestB[a]:"..TableTestB["a"])  → TableTestB[a]:10 と表示される。
TableTestB["a"]=20               ← Bの方で値を20に変更作業をする。
print("TableTestA[a]:"..TableTestA["a"])  → TableTestA[a]:20 と表示される。←これも変更される。
print("TableTestB[a]:"..TableTestB["a"])  → TableTestB[a]:20 と表示される。←これは当たり前
TableTestA = nil
print("TableTestB[a]:"..TableTestB["a"])  → TableTestB[a]:20 と表示される。

↑このページのトップヘ